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에볼루션 펀키 타임 리뷰

에볼루션 펀키 타임

펀키 타임은 에볼루션의 디스코 콘셉트 게임쇼입니다. 큰 휠이 돌고, 숫자 1, 글자, 보너스 칸 중 어디에 서는가에 따라 정산이 갈립니다.

무대와 음악이 먼저 보이지만, 베팅 창은 숫자 1, PLAY와 FUNK와 TIME의 글자, 보너스 이름 네 개로 정리됩니다.

같은 로비의 다른 게임쇼와 휠을 공유하는 것처럼 보여도, 보너스가 열리는 방식은 이 테이블만의 규칙입니다.

1. 숫자 1은 1배, 글자는 25배로 그 판에 끝나고, 보너스 칸은 그 보너스의 승수로 정산됩니다.

2. 휠 위에 붙는 승수는 멈춘 구간에만 적용됩니다.

3. 바, 스테이인 얼라이브, 디스코, 브이아이피 디스코는 서로 다른 보너스입니다.

4. 반환은 칸마다 다르므로 도움말의 구간별 수치를 그 테이블 기준으로 봅니다.

펀키 타임 리뷰를 시작하는 이유

게임쇼는 화면이 비슷해 보여서, 규칙을 확인하지 않고 칩부터 올리는 일이 잦습니다.

펀키 타임은 그중에서도 보너스 이름이 노래와 무대에서 와서, 배당표보다 연출이 먼저 기억됩니다.

이 글은 연출을 설명하기보다 베팅 칸, 승수, 정산 순서를 나눠 봅니다.

스튜디오에서 보이는 것

호스트가 베팅 마감을 알리고 휠을 돌립니다.

플래퍼가 가리킨 칸이 결과입니다.

보너스 칸이면 스튜디오 세트가 바뀌고, 그 보너스가 끝난 뒤에야 칩이 정산됩니다.

채팅과 박수 소리는 결과에 더해지는 요소가 아닙니다.

이미 사이트에 있는 게임쇼와 구분

드림 캐쳐도 머니 휠이지만, 펀키 타임처럼 네 개의 이름 붙은 보너스 무대로 넘어가지 않습니다.

아래 사진은 그 드림 캐쳐 휠입니다. 펀키 타임의 디스코 세트가 아닙니다.

에볼루션 드림 캐쳐 머니 휠

에볼루션 메가볼은 카드를 사고 공을 뽑는 게임이라 베팅 창이 다릅니다.

반환을 한 덩어리로 외우지 말고 구간별로 보라는 점만 펀키 타임과 닮아 있습니다.

휠에 있는 구간

휠은 64칸입니다. 숫자 1이 28칸, 글자가 24칸, 보너스가 12칸입니다.

글자 24칸은 PLAY, FUNK, TIME을 적습니다. 각 단어는 휠에 두 번씩 나오고, 글자 하나는 두 칸입니다.

보너스 12칸은 바가 여섯, 스테이인 얼라이브가 둘, 디스코가 셋, 브이아이피 디스코가 하나입니다.

숫자 1과 글자는 그 판에 지급이 끝나고, 보너스 칸에는 고정 배수가 없습니다. 그 보너스에서 쌓인 승수가 지급을 결정합니다.

1. 숫자 1과 글자

숫자 1은 칸이 가장 많고 기본 배당은 1배입니다.

글자는 P, L, A, Y, F, U, N, K, T, I, M, E입니다. 각 글자가 두 칸이고, 기본 배당은 25배입니다.

그 칸에 승수가 붙어 있고 휠이 거기 서면, 그 판에만 승수가 곱해집니다.

승수가 비어 있으면 숫자 1은 1배, 글자는 25배만 나갑니다.

열두 글자에 한 번에 거는 버튼은 글자 열두 개의 베팅을 올립니다. 보너스 네 개를 한 번에 거는 버튼은 보너스 네 개의 베팅입니다.

2. 바 보너스

바는 바 카운터의 보너스입니다. 빈 잔 세 개 중 하나를 고릅니다.

바텐더가 따른 뒤 세 잔에 각각 승수가 붙고, 릴 하나가 또 다른 승수를 뽑아 세 잔 중 하나에 곱합니다.

휠에 붙어 있던 승수는 그다음 세 잔 모두에 곱해집니다. 고르지 않은 잔에도 같은 휠 승수가 들어갑니다.

지급은 내가 고른 잔의 최종 승수에 베팅 금액을 곱한 값입니다.

잔을 고르는 일은 그 판 안에서 끝납니다. 고르지 않은 잔이 더 커도 다음 스핀의 휠 확률은 보정되지 않습니다.

3. 스테이인 얼라이브

스테이인 얼라이브는 색공 90개짜리 추첨기와, 5배에서 시작해 20단계, 최대 10000배까지 오르는 사다리입니다.

모두 맨 아래 5배에서 시작하고 목숨은 네 개입니다. 공이 나오기 전에 초록, 분홍, 주황 중 팀 색을 고릅니다.

검은 공은 모두의 목숨을 하나 줄이고, 사다리 칸은 그대로입니다.

같은 색의 한 칸 공은 한 단계, 두 칸 공은 두 단계를 올립니다. 다른 색의 공은 내 사다리를 움직이지 않습니다.

목숨이 빌 때까지 이어지고, 마지막 검은 공 뒤에 내 팀 색이 서 있는 단계로 정산됩니다.

휠 승수가 그 칸에 붙어 있었으면 사다리의 각 승수에 그 값이 곱해집니다.

4. 디스코와 브이아이피 디스코

디스코와 브이아이피 디스코는 미스터 펀키가 바닥을 걸으며 승수를 모으는 보너스입니다.

디스코 바닥은 37칸이고, 브이아이피 디스코 바닥은 63칸입니다. 둘 다 가운데에서 시작합니다.

진행자는 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽이 적힌 여덟 칸 휠을 돌리고, 미스터 펀키는 그 방향으로 한 칸 움직입니다.

일반 승수는 더해집니다. 2와 10을 주우면 그 보너스의 합은 12배입니다.

플로어 승수는 일반 승수가 적힌 칸 다섯 개의 값을 두 배로 만듭니다.

바닥 밖으로 나가는 순간 보너스가 끝납니다. 플레이어가 방향을 집어 고정하는 방식은 아닙니다.

휠 승수가 그 칸에 붙어 있었으면, 춤이 시작되기 전에 일반 승수마다 그 값이 곱해집니다.

브이아이피 디스코는 휠에 칸이 하나라 간격이 깁니다. 바닥이 더 넓다고 평균 수익이 높다는 뜻은 아닙니다.

휠에 붙는 승수

베팅이 닫힌 뒤, 휠이 무작위 승수를 뽑아 무작위 칸에 붙입니다.

모든 칸에 매번 붙지는 않습니다.

휠이 승수 없는 칸에서 멈추면 그 판의 다른 승수 숫자는 지급에 쓰이지 않습니다.

보너스 칸에 승수가 붙은 채 멈추면, 그 값은 바의 세 잔, 스테이인 얼라이브의 사다리, 디스코 바닥의 일반 승수에 각각 규칙대로 곱해집니다.

화면의 큰 숫자를 보고 베팅 단위를 바꾸는 습관은, 그 칸을 빗나갔을 때의 손실만 키웁니다.

에볼루션 메가볼 게임 화면

한 판의 정산

칩은 숫자 1, 글자, 보너스에 나눠 올릴 수 있습니다.

결과는 하나의 칸입니다. 맞춰 둔 칸만 남고 나머지는 회수됩니다.

숫자 1이나 내가 둔 글자에서 멈추면 그 즉시 기본 배당과 해당 승수로 끝납니다.

보너스에서 멈추면 그 보너스에 올려 둔 칩만 남고, 연출이 끝난 뒤 금액이 들어옵니다. 그 칸에 칩이 없는 사람은 화면만 봅니다.

여러 칸에 나눈 칩

숫자 1과 디스코에 반반 두었다면, 휠이 1일 때 디스코 칩은 사라집니다.

분산은 한 칸에 몰린 위험을 나누지만, 빗나간 원금까지 항상 보전해 주지는 않습니다.

한 판의 위험은 칸의 배당이 아니라 그 판에 올린 합계로 보는 것이 맞습니다.

결과 창의 숫자

정산 창은 멈춘 구간, 적용 승수, 받은 금액을 같이 보여 줍니다.

보너스 승수가 낮아도 오류가 아니라 그 보너스의 분포 안에 있는 결과입니다.

커뮤니티에 올라온 최고 승수만 모으면 평균이 실제보다 크게 보입니다.

반환률을 칸별로 볼 것

펀키 타임의 이론 반환은 베팅 위치마다 다릅니다.

칸이 많은 숫자 1과, 칸이 하나인 브이아이피 디스코를 같은 퍼센트로 외우면 안 됩니다.

제작사가 공개하는 구간별 수치는 테이블 도움말에 있는 버전을 기준으로 확인합니다.

로비에 따라 한도만 다르고 규칙은 같은 경우가 대부분이지만, 도움말을 생략하면 배당 표기를 잘못 읽을 수 있습니다.

메가볼 글에서 다룬 것처럼 게임쇼의 반환은 참여 방식에 따라 갈립니다. 펀키 타임에서는 그 참여 방식이 곧 어느 칸에 칩을 올렸는가입니다.

보너스의 최대 승수 표기는 자주 나오는 값이 아닙니다.

베팅을 구성할 때

다음 칸을 맞히는 공식은 없습니다. 각 스핀은 휠을 다시 돌리는 일에 가깝습니다.

통계판의 긴 공백은 그 보너스의 확률이 올라갔다는 증거가 되지 못합니다.

1. 기준은 숫자 1

세션의 기본 금액은 숫자 1에 두고, 글자와 보너스는 그보다 작게 분리하면 잔고 곡선이 읽힙니다.

글자 하나는 25배지만 칸은 두 개뿐입니다. 숫자 1의 1배와 같은 빈도로 보면 표가 어긋납니다.

네 보너스에 같은 금액을 모두 올리면 한 판 총액이 숫자 1 베팅의 몇 배가 됩니다.

보너스를 끄고 숫자 1만 두는 선택도 규칙상 가능합니다.

2. 잔 선택을 다음 판으로 넘기지 않기

바에서 고르지 않은 잔의 승수가 더 커 보이면 다음 판에 그 칸만 키우고 싶어집니다.

다음 판의 휠은 그 잔과 연결되어 있지 않습니다.

보너스 진행 상황은 그 판 안에서 끝나고, 새 판의 칩 크기를 정하는 근거가 되지 않습니다.

3. 두 배 진행의 한계

진 뒤 금액을 두 배로 올리는 진행은 테이블 최대 한도에서 멈춥니다.

하우스 엣지는 금액을 키운다고 줄어들지 않습니다.

숫자 1이 여러 판 빠지는 구간은 실제로 있으므로, 두 배 진행을 기본값으로 두지 않는 편이 낫습니다.

4. 세션 한도

들어갈 금액과 끝낼 시각을 판이 열리기 전에 정합니다.

보너스 연출 때문에 체감보다 베팅 횟수가 많아지기 쉽습니다.

이긴 뒤의 상한도 같이 정해 두면, 큰 승수 한 번을 곧바로 다시 테이블에 넣지 않게 됩니다.

에볼루션 메가볼 카드와 공

다른 라이브 게임과 나란히 둘 때

에볼루션 모노폴리 라이브는 보드를 진행하는 게임쇼라서 휠 배당표와 직접 대응하지 않습니다.

카드 게임의 기본 전략이 있는 에볼루션 블랙잭과도 결정의 폭이 다릅니다.

펀키 타임에서 플레이어가 결과를 교정할 수 있는 구간은 거의 없고, 칸의 선택과 금액만 남습니다.

블랙잭 글에서 말하는 패의 결정과, 이 휠의 칸 선택은 같은 단어인 전략으로 묶지 않는 것이 좋습니다.

입장할 때 확인할 것

테이블 최소 한도가 세션 예산에서 차지하는 비중을 먼저 봅니다.

최소 칩이 이미 크면 보너스를 여러 칸에 나누는 순간 한 판 금액이 예산을 넘어갑니다.

도움말에서 숫자 1과 글자의 배당, 보너스 네 개의 진행, 최대 승수 문구를 한 번 읽습니다.

모바일에서는 보너스 버튼과 숫자, 글자 버튼이 붙어 있으니, 금액을 확정하기 전에 선택된 칸을 다시 봅니다.

통계 창은 최근 흐름을 보는 용도이고, 다음 칸의 예고가 아닙니다.

처음 세션을 짧게 잡는 이유

보너스 규칙을 도움말과 실제 화면에서 대조하려면 금액보다 판 수가 필요합니다.

첫 세션은 금액을 낮추고, 숫자 1과 글자의 즉시 정산이 보너스 정산과 어떻게 다른지만 확인해도 충분합니다.

연출에 익숙해진 뒤에 단위를 올리는 순서가, 반대 순서보다 실수를 줄입니다.

숫자 1과 보너스 칸을 같이 둔 판

예를 들어 숫자 1에 기준 금액을 두고 디스코에 그 절반을 둔 판을 생각해 볼 수 있습니다.

휠이 1에서 멈추고 승수가 없으면 1배만 들어오고 디스코 금액은 빠집니다.

1배의 이익은 올린 금액과 같습니다. 절반을 잃어도 같은 금액이 남으므로, 이 판의 순익은 기준 금액의 절반입니다.

휠이 디스코에서 멈추면 숫자 1은 사라지고, 디스코 보너스의 승수가 절반 금액에만 적용됩니다.

승수가 낮으면 보너스에 들어갔는데도 그 판 전체는 마이너스일 수 있습니다.

이 예시가 보여 주는 것은 보너스 진입이 곧 수익이 아니라는 점입니다.

통계판을 읽을 때의 한계

최근 결과 막대는 어떤 칸이 나왔는지만 쌓습니다.

바 보너스가 열두 판째 안 보인다는 표시는, 열세 번째 판의 확률을 올려 주지 않습니다.

브이아이피 디스코는 원래 칸이 하나라서 공백이 길어 보이는 것이 정상입니다.

공백 길이를 금액에 곱하는 습관만 빼도 세션의 낙폭이 줄어듭니다.

호스트 멘트와 배당은 별개

호스트가 보너스를 크게 소개해도 그 칸의 폭은 변하지 않습니다.

음악과 조명이 바뀌는 순간은 정산이 아니라 연출의 시작입니다.

금액을 바꾸는 시점은 베팅이 다시 열린 다음 판이고, 연출 중간에 단위를 올릴 이유는 생기지 않습니다.

휠이 돌기 직전의 짧은 시간에 칸을 추가하는 일도 많습니다. 그 추가는 다음 판의 계획이 아니라 그 판의 총액을 키웁니다.

마감 소리가 난 뒤에는 선택이 잠기므로, 소리 전에 합계가 세션 규칙을 넘지 않는지만 보면 됩니다.

넘었다면 보너스 칸부터 빼는 순서가, 숫자 1의 기준 금액을 지키는 데 맞습니다.

그 순서를 지키면 연출이 끝난 뒤에도 다음 판의 기준 금액이 그대로 남습니다.

리뷰를 마무리하며

에볼루션 펀키 타임은 디스코 무대의 휠 게임쇼이고, 핵심은 숫자 1, PLAY FUNK TIME의 글자, 보너스 네 칸, 그리고 칸에 붙는 승수입니다.

바는 잔 세 개, 스테이인 얼라이브는 목숨 네 개의 사다리, 디스코와 브이아이피 디스코는 춤 바닥의 승수로 결이 다릅니다.

기준 베팅을 숫자 1에 두고 보너스 금액은 분리하며, 공백 통계로 단위를 올리지 않으면 이 테이블을 읽는 기준이 분명해집니다.

첫 세션에서는 숫자 1만 최소 금액으로 두고, 보너스 네 칸은 구경만 해도 정산 순서가 보입니다.

휠이 보너스에서 멈추면 그 연출이 길어도 그 칸에 올리지 않은 칩은 이미 회수된 뒤입니다. 연출을 본 것과 보너스에 참여한 것은 다릅니다.

다음 판의 단위는 그 연출의 크기와 상관없이, 세션을 시작할 때 적어 둔 숫자 1 금액으로 되돌리면 됩니다.

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