축구 핸디캡 배당
축구 핸디캡은 한 팀의 득점에 가상의 점수를 더하거나 빼서, 그 상태로 승무패를 다시 가르는 배당입니다.
보드에는 -0.5, -1, +0.25처럼 소수점이 붙습니다. 부호가 누구의 골에서 빠지는지만 정하면 나머지 숫자는 경우의 수로 풀립니다.
실시간으로 흐름을 보는 방법은 축구 실시간 배팅에 있고, 이 글은 경기 전 보드의 핸디캡 숫자만 읽습니다.
1. 마이너스는 그 팀이 더 많은 골 차이를 내야 하는 쪽입니다.
2. 0.5 단위는 무승부 환급이 없고, 정수 1골은 푸시가 날 수 있습니다.
3. 0.25와 0.75는 금액이 반씩 나뉘는 줄입니다.
0과 0.5
핸디캡 0은 무승부면 원금이 돌아오는 줄로 적힌 방이 많습니다. 승패만 겨루고 무승부는 푸시입니다.
홈 -0.5는 홈이 이겨야 성공입니다. 무승부와 패배는 실패입니다.
원정 +0.5는 원정이 이기거나 비겨도 성공이고, 질 때만 실패입니다.
같은 경기의 -0.5와 +0.5는 서로 반대입니다.
한 골 차이
홈 -1.0은 홈이 2골 차 이상이면 성공, 1골 차 승리면 푸시, 무승부나 패배면 실패인 표가 흔합니다.
홈 -1.5는 푸시가 없습니다. 2골 차 이상만 성공이고, 1골 차 승리도 실패입니다.
플러스는 부호만 반대입니다. +1.5는 1골 차 패배까지 성공입니다.
0.25와 0.75
아시아 핸디캡에서 0.25는 절반을 0에, 절반을 0.5에 둔 것과 같습니다.
홈 -0.25에 금액을 넣으면 절반은 핸디캡 0, 절반은 핸디캡 -0.5입니다.
홈이 이기면 양쪽이 성공합니다. 비기면 0 쪽은 푸시이고 -0.5 쪽은 실패라, 금액의 절반만 잃는 정산이 됩니다.
-0.75는 절반이 -0.5, 절반이 -1.0입니다. 1골 차 승리면 -0.5는 성공이고 -1.0은 푸시라, 절반만 이긴 것으로 계산되는 방이 많습니다.
화면의 표기
방마다 -0.25를 -0/0.5, -0.75를 -0.5/1처럼 분수로 보여 주기도 합니다.
슬래시 왼쪽과 오른쪽에 금액의 절반씩 올라간다고 읽으면 됩니다.
이미 구매한 줄의 표기는 나중에 보드가 움직여도 바뀌지 않습니다.
배당 숫자와 핸디캡 숫자
핸디캡 옆의 1.90 같은 값은 그 줄이 맞았을 때의 배당입니다.
핸디캡이 깊어질수록, 예를 들어 -0.5가 -1.5가 될수록, 맞춰야 할 골 차이가 커지고 배당은 올라가는 쪽이 흔합니다.
배당만 보고 고르면 필요한 점수 차를 놓칩니다.
순서는 부호, 골 수, 그 다음 배당입니다.

경기 전과 실시간
경기 전 -0.5와, 한 골을 넣은 뒤의 실시간 핸디캡은 다른 베팅입니다.
이미 산 표는 구매 당시의 핸디캡으로 정산됩니다.
후반에 숫자가 얕아졌다고 해서 경기 전에 산 -1.5가 -0.5로 바뀌지는 않습니다.
라인업과 전력 비교는 축구 배팅 초보자 글과 풋몹 안내를 같이 보면 됩니다.
읽을 때 자주 생기는 착오
홈과 원정의 부호를 반대로 읽으면 정산이 전부 뒤집힙니다. 팀 이름이 왼쪽인지 오른쪽인지를 방의 표기 규칙으로 확인합니다.
무승부를 핸디캡 성공으로 착각하는 경우는 -0.5에서 많습니다. -0.5는 반드시 이겨야 합니다.
아시안 핸디캡의 이름과 자료 사이트를 더 보고 싶다면 아시안부키 소개 글이 있습니다. 그 글의 픽을 핸디캡 계산과 같은 것으로 두면 안 됩니다.
한 경기에 -0.5와 +0.5를 같이 사면 양쪽에 수수료가 남는 구조에 가깝습니다.
처음에는 0.5 단위 한 줄만 사고, 끝난 스코어에 그 숫자를 직접 적용해 보는 편이 0.25보다 빨리 익습니다.
스코어에 숫자를 대보는 예시
홈이 2대 1로 이기면 한 골 차입니다.
홈 -0.5는 이겼으므로 성공입니다. 홈 -1.5는 두 골 차가 아니므로 실패입니다.
홈 -1.0은 정확히 한 골 차라 푸시인 방이 많습니다. 홈 -0.75는 절반이 -0.5라 성공하고 절반이 -1.0이라 푸시라, 절반만 이긴 정산으로 끝나는 표기가 흔합니다.
같은 스코어에서 원정 +0.5는 원정이 졌으므로 실패입니다. 원정 +1.5는 한 골 차 패배까지 받아 주므로 성공입니다.
0대 0이면 -0.5는 실패이고, 핸디캡 0은 푸시입니다. 무승부를 핸디캡 성공으로 세지 않는 이유가 여기 있습니다.
예시를 자기 보드의 표기로 한 번만 옮겨 적으면, 슬래시로 적힌 줄도 절반씩 나눠 읽을 수 있습니다.
홈이 3대 1이면 두 골 차입니다. -1.5는 성공이고 -2.5는 실패입니다. -2.0은 정확히 두 골 차라 푸시인 방이 많습니다.
-1.75는 절반이 -1.5, 절반이 -2.0입니다. 두 골 차에서는 -1.5가 성공하고 -2.0이 푸시라, 아까의 한 골 차 -0.75와 같은 절반 정산의 구조입니다.
원정 +1.75는 그 경기에 두 골 차로 졌으므로 절반 구조가 홈과 반대로 움직입니다. 부호를 팀 이름에 붙인 뒤에 골 수를 세야 순서가 꼬이지 않습니다.
실시간으로 1대 0이 된 뒤의 핸디캡은 이 경기 전 예시와 다른 영수증입니다. 이미 산 -1.5는 최종 스코어에만 적용됩니다.
골 수를 센 다음 부호를 적용하는 이 순서만 남기면, 배당이 1.90인지 2.10인지는 그 다음의 일입니다.
같은 두 골 차라도 -1.5와 -2.5의 정산이 반대일 수 있습니다. 골 수를 세기 전에 핸디캡 숫자부터 적으면 그 반대가 사라지지 않습니다.
끝난 스코어를 구매 창의 숫자 옆에 한 번만 대입하면, 푸시인지 절반 정산인지가 배당보다 먼저 보입니다.
홈과 원정의 부호를 바꾼 채 같은 골 수를 세면 성공과 실패가 뒤집힙니다.
팀 이름 옆에 적힌 마이너스인지 플러스인지를 골 수보다 먼저 적는 습관이 그 뒤집힘을 막습니다.
