라이브 카지노

라이브 룰렛 베팅 종류 정리

라이브 룰렛 베팅

라이브 룰렛은 휠과 볼로 숫자를 정하고, 그 숫자가 떨어지기 전에 테이블의 칸에 칩을 올리는 게임입니다.

휠이 어떻게 도는지는 카지노 룰렛 규칙과 용어에 정리되어 있습니다. 이 글은 그 위에 올라가는 베팅 종류만 나눕니다.

칸마다 배당이 다르고, 한 번에 여러 칸을 골라도 결과는 숫자 하나입니다.

1. 인사이드는 숫자 하나나 인접한 몇 개를 덮는 베팅입니다.

2. 아웃사이드는 색깔, 홀짝, 열두 개 묶음처럼 넓은 베팅입니다.

3. 배당이 클수록 덮는 칸 수가 적습니다.

카지노 룰렛 휠

인사이드 베팅

인사이드는 레이아웃 안쪽의 숫자 칸에 올리는 칩입니다.

스트레이트는 숫자 하나입니다. 맞으면 보통 35배입니다.

스플릿은 맞닿은 숫자 두 개이고 17배가 흔합니다.

스트리트는 가로로 붙은 세 개, 코너는 맞닿은 네 개, 라인은 두 줄의 여섯 개입니다.

배당은 대략 11배, 8배, 5배 순으로 낮아집니다. 방의 도움말 숫자가 이 기억과 다르면 도움말이 우선입니다.

칩이 걸친 경계

스플릿과 코너는 칸의 선 위에 칩이 있어야 합니다.

선에서 벗어나 한 숫자 한가운데에 있으면 스트레이트로 읽힙니다.

라이브 화면은 칸이 작아서, 확정 전에 선택된 숫자 목록을 한 번 더 보는 편이 안전합니다.

아웃사이드 베팅

빨강과 검정, 홀수와 짝수, 1에서 18과 19에서 36은 1배가 일반적입니다.

0이나 00에 떨어지면 이 베팅은 집니다. 환급이 되는 특수 규칙이 적힌 방만 예외입니다.

더즌은 1-12, 13-24, 25-36의 열두 개이고 2배가 흔합니다.

칼럼도 세로 열두 개로, 배당은 더즌과 같은 쪽이 많습니다.

덮는 범위와 배당

빨강은 숫자 열여덟 개를 덮고, 스트레이트는 한 개를 덮습니다.

그래서 빨강의 배당이 낮고 스트레이트의 배당이 높습니다.

같은 금액을 빨강과 스트레이트에 동시에 두면, 어느 한쪽이 맞아도 다른 쪽의 손실은 메워집니다. 둘 다 잃는 경우는 그 숫자가 빨강도 아니고 그 스트레이트도 아닐 때뿐입니다.

한 스핀에 여러 칸

룰렛은 한 스핀에 인사이드와 아웃사이드를 같이 둘 수 있습니다.

결과는 숫자 하나이므로, 그 숫자를 덮지 못한 칩은 모두 회수됩니다.

총액은 칸의 개수를 더한 값입니다. 스트레이트 다섯 개는 한 칸의 다섯 배입니다.

이웃 숫자에 칩을 펼치는 구성도 결국 인사이드 몇 개의 합입니다. 덮는 면적이 늘면 한 번 맞았을 때의 순익은 줄어듭니다.

유럽식 휠과 미국식 휠

0이 하나인 휠과 0과 00이 있는 휠은 같은 베팅 이름이라도 엣지가 다릅니다.

00이 있으면 빨강, 홀짝 같은 아웃사이드가 지는 구멍이 하나 더 있습니다.

미국식 테이블에만 있는 파이브 넘버, 즉 0, 00, 1, 2, 3을 묶는 베팅은 다른 칸보다 엣지가 두꺼운 쪽으로 알려져 있습니다.

방 이름이나 도움말에서 0의 개수를 먼저 확인합니다.

승수가 붙는 룰렛은 별도

에볼루션 로비에는 일반 배당 위에 랜덤 승수가 켜지는 룰렛도 있습니다.

그 규칙의 설명은 에볼루션 라이트닝 룰렛 글에 있습니다.

이 글의 35배, 17배 같은 숫자는 승수가 없는 기본 테이블 기준입니다.

승수 칸이 화면에 보이면 그 판의 지급은 기본 표와 다를 수 있으니 방 이름을 다시 봅니다.

종류를 고를 때의 기준

세션을 길게 보며 출렁임을 줄이려면 아웃사이드가 읽기 쉽습니다.

한 숫자의 배당을 보겠다면 스트레이트이고, 그만큼 공백이 길어집니다.

어느 쪽이든 직전 색깔이 오래 나왔다고 다음 스핀의 확률이 바뀌지는 않습니다.

베팅 종류를 바꾼다고 하우스 엣지가 사라지지는 않습니다. 바뀌는 것은 한 번의 크기와 빈도입니다.

처음에는 아웃사이드 하나와 스트레이트 하나의 정산만 비교해 봐도, 표의 배수가 왜 다른지 바로 연결됩니다.

숫자 17이 나왔을 때

17은 홀수이고 1에서 18에 들어갑니다. 더즌으로는 13에서 24인 두 번째 묶음입니다. 유럽식 휠에서 17은 검정인 배치가 일반적입니다. 세로 열은 도움말의 칼럼 그림을 따릅니다.

빨강에 둔 칩은 이 스핀에 집니다. 홀수와 1-18에 둔 칩은 1배 쪽입니다.

스트레이트로 17에 둔 칩만 35배 쪽이고, 17과 18의 스플릿은 17을 포함하므로 그 베팅도 맞습니다.

20에만 둔 스트레이트는 같은 스핀에 사라집니다. 이웃 숫자라도 내 칩이 덮지 않으면 당첨이 아닙니다.

이 한 스핀을 표에 적어 보면 인사이드와 아웃사이드가 왜 다른 배수인지, 그리고 왜 여러 칸의 합계를 먼저 세야 하는지 연결됩니다.

다음 스핀의 17은 이 결과와 예약되어 있지 않습니다. 종류를 이해한 것과 다음 숫자를 아는 것은 다른 일입니다.

같은 금액을 빨강과 검정에 같이 두면, 0이 아닌 숫자에서는 이긴 1배와 진 원금이 서로 상쇄되어 순익이 없습니다. 둘 다 잃는 경우는 0입니다. 00이 있는 휠에서는 00도 둘 다 집니다.

더즌 두 개를 같이 두는 구성도 같습니다. 세 번째 더즌이나 0이 나오면 둘 다 지고, 나머지에서는 한쪽만 2배 쪽입니다.

그래서 종류를 늘리는 것은 맞는 칸을 넓히는 일이기도 하지만, 한 스핀의 총액을 먼저 키우는 일입니다.

레이아웃 사진의 칸 경계와 실제 칩 위치가 다르면 스플릿이 스트레이트로 바뀝니다. 확정 목록에 숫자가 두 개인지 하나인지를 보면 됩니다.

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